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IT之家9月15日音问,在近期接纳《ManofMany》杂志采访时,有名电子游戏预备师兼导演小岛秀夫空谈了其创作历程,并将这仍是由比作一种“挥之不去的恶疾”。现年62岁的小岛秀夫曾打造出《合金装备》(MetalGear)与《死字搁浅》(DeathStranding)等象征性游戏系列。他在采访中暗示,不管身处何种时期,千般创意灵感总会连接连续地涌入我方的脑海。

采访中,小岛秀夫将这种创作气象称为“疾病”,他说说念:“这简直就像一种疾病。我日复一日不在进行设想,即便在和家东说念主聊天时,我的想绪也早已飘入了一个王人备不同的寰宇。好多东说念主无法认识这种气象,但我很红运我方能从事这份责任,因为它让我不错遍地随时解放地伸开设想。”
据IT之家了解,2015年9月1日,小岛秀夫庄重离开科乐好意思(Konami)公司及他一手缔造的《合金装备》系列,这一决定也成为他职业生存的全新来源。尔后,他创立了独处游戏责任室“小岛制作”(KojimaProductions),并入辖下手鞭策全新原创IP《死字搁浅》的建设责任。
纵不雅小岛秀夫的职业生存,其作品恒久会通着天马行空的设想力、纵横交错的叙事手法与极具转变性的游戏机制。1986年,小岛秀夫加入科乐好意思;次年,《合金装备》系列首作便庄重推出。尔后,他一直深耕该系列,直至2015年《合金装备5:幻痛》(MetalGearSolid:ThePhantomPain)的发布,尽管这款作品因千般原因未能王人备阻隔,却凭借在阿富汗、安哥拉-扎伊尔等绽放寰宇中对潜行玩法的校阅,成为游戏史上的经典之作。
值得一提的是,2001年推出的《合金装备2:解放之子》(MetalGearSolid2:SonsofLiberty),曾以惊东说念主的前瞻性意象了互联网的主导地位、信息的快速传播,以及东说念主工智能(AI)可能带来的潜在风险。而这些成见的提倡,远早于互联网确实提升、东说念主工智能在众人界限与买卖界限达成冲破性发展的时期。
即便在小岛秀夫离开科乐好意思后,《合金装备》系列的人命力仍在延续。2025年,科乐好意思推出了《合金装备:食蛇者》(MetalGearSolidDelta:SnakeEater)重制版,诚然小岛秀夫并未参与该作品,却依然得益了业界的粗拙好评。
离开科乐好意思后,小岛秀夫的创作关怀涓滴未减。2019年,他携《死字搁浅》庄重开启职业生存新篇章。这款以“重建落空寰宇”为中枢的游戏,在发售数月后便与全球疫情下的“阻遏”近况酿成奇妙呼应,游戏中对“链接”的探索,正是那时东说念主们内心最要紧的渴慕。
小岛秀夫在采访中回想了那段时光:“我创作了一款对于‘链接’的游戏,随后新冠疫情爆发,扫数东说念主都堕入了阻遏。咱们共同资历了那段深奥岁月,也一同挺了过来。我想,经过这些,咱们都变得更稠密了。”
他同期流露,疫情曾一度让我方靠近铲除:“那时我如实到了简直要铲除的地步。但最终我照旧坚抓了下来,何况通过《死字搁浅》这个形势,再行找回了与自我的链接。”
瞻望未来,小岛秀夫的脑海中仍充斥着千般新项办法构想。现在,他已完成《死字搁浅3》(DeathStranding3)的成见预备体育游戏app平台,并但愿能将该项办法主导权布置他东说念主。



